November 2019

Mitologi Jepang Yang Paling Terkenal Hingga Saat ini

Mitologi Jepang Yang Paling Terkenal Hingga Saat ini – kumpulan cerita yang disusun dari tradisi lisan mengenai legenda, dewa, upacara, adat istiadat, praktik, dan catatan sejarah masyarakat Jepang.

Sebagian besar mitos Jepang yang bertahan hidup dicatat dalam Kojiki (disusun 712; “Catatan Masalah Kuno”) dan shih Nihon (disusun pada 720; “Kronik Jepang”). Karya-karya ini menceritakan asal mula kelas penguasa dan tampaknya ditujukan untuk memperkuat otoritasnya. Oleh karena itu, mereka bukan mitos murni tetapi memiliki banyak warna politik.

Sejarah Mitologi

Silsilah dan catatan mitologis disimpan di Jepang, setidaknya sejak abad ke-6 M dan mungkin jauh sebelum itu. Pada saat kaisar Temmu (abad ke-7), menjadi perlu untuk mengetahui silsilah semua keluarga penting untuk menetapkan posisi masing-masing dalam delapan tingkat pangkat dan gelar yang dimodelkan setelah sistem pengadilan Tiongkok. Karena alasan ini, Temmu memerintahkan penyusunan mitos dan silsilah yang akhirnya menghasilkan shoki Kojiki dan Nihon. Para penyusun dokumen-dokumen ini dan dokumen-dokumen awal lainnya tidak hanya memiliki tradisi lisan tetapi juga sumber-sumber dokumenter. Beragam sumber tersedia untuk penyusun Nihon shoki. Sementara Kojiki lebih kaya dalam silsilah dan mitos, shih Nihon menambah banyak pemahaman ilmiah tentang sejarah dan mitos Jepang awal. Tujuannya adalah untuk memberikan sejarah yang baru kepada pengadilan Sinicized yang dapat dibandingkan dengan catatan sejarah Tiongkok.

Tujuan kosmologi dari Kojiki dan Nihon shoki adalah untuk melacak silsilah kekaisaran kembali ke dasar dunia. Mitos-mitos tentang Siklus Yamato menonjol dalam kosmologi ini. Pada awalnya, dunia adalah massa yang kacau, telur yang tidak jelas, penuh biji-bijian. Secara bertahap, bagian-bagian yang lebih halus menjadi surga (yang), bagian bumi yang lebih berat (yin). Dewa diproduksi antara keduanya: pertama, tiga dewa tunggal, dan kemudian serangkaian pasangan ilahi. Menurut Nihon shoki, salah satu dari tiga dewa “lelaki murni” pertama muncul dalam bentuk buluh yang menghubungkan langit dan bumi. Sebuah fondasi pusat sekarang diletakkan untuk kosmos yang melayang, dan lumpur dan pasir menumpuk di atasnya. Sebuah pasak didorong masuk, dan sebuah tempat yang dapat dihuni dibuat. Akhirnya, dewa Izanagi (Dia yang Mengundang) dan dewi Izanami (Dia yang Mengundang) muncul. Diperintahkan oleh atasan surgawi mereka, mereka berdiri di atas jembatan apung di surga dan mengaduk lautan dengan tombak. Ketika tombak ditarik ke atas, air garam menetes dari ujung membentuk Onogoro, sebuah pulau yang menjadi padat secara spontan. Izanagi dan Izanami kemudian turun ke pulau ini, bertemu satu sama lain dengan mengelilingi pilar langit, menemukan seksualitas satu sama lain, dan mulai berkembang biak. Setelah kegagalan awal, mereka menghasilkan delapan pulau yang sekarang menjadi Jepang. Izanami akhirnya melahirkan dewa api dan mati terbakar. Mengamuk karena marah, Izanagi menyerang putranya, yang darinya darah dewa seperti dewa guntur lahir. Dewa-dewa lain lahir dari Izanami di ranjang kematiannya. Mereka memimpin logam, tanah, dan pertanian. Dalam kesedihan, Izanagi mengejar Izanami ke Yomi (analog dengan Hades) dan memintanya untuk kembali ke tanah kehidupan. Sang dewi menjawab bahwa dia sudah makan makanan yang dimasak di atas kompor di Yomi dan tidak bisa kembali. Terlepas dari peringatannya, Izanagi menatap istrinya dan menemukan bahwa tubuhnya dipenuhi belatung. Dewi yang marah dan terhina itu kemudian mengejar Izanagi dari dunia bawah. Ketika dia akhirnya mencapai dunia atas, Izanagi memblokir pintu masuk ke dunia bawah dengan batu besar. Sang dewi kemudian mengancam Izanagi, mengatakan bahwa dia akan membunuh seribu orang setiap hari. Dia menjawab bahwa dia akan menjadi ayah seribu lima ratus anak untuk setiap seribu yang dia bunuh. Setelah ini, Izanagi mengucapkan formula perceraian.

Izanagi

Izanagi kemudian kembali ke dunia ini dan menyucikan dirinya dari racun Yomi no Kuni. Dari air lustral jatuh dari mata kirinya lahir dewi matahari Amaterasu Ōmikami, nenek moyang keluarga kekaisaran. Dari mata kanannya lahir dewa bulan Tsukiyomi no Mikoto dan dari hidungnya, dewa penipu Susanoo. Izanagi memberi dewi matahari permata dari kalung dan menyuruhnya memerintah surga. Dia mempercayakan dominasi malam kepada dewa bulan. Susanoo disuruh memerintah laut. Menurut Kojiki, Susanoo menjadi tidak puas dengan bagiannya dan naik ke surga untuk melihat kakak perempuannya. Amaterasu, takut akan perilakunya yang liar, bertemu dengannya dan menyarankan agar mereka membuktikan kesetiaan mereka satu sama lain dengan melahirkan anak. Mereka sepakat untuk saling menerima benih, mengunyah, dan membuangnya. Jika dewa bukannya dewi lahir, itu akan diambil sebagai tanda niat baik dari satu terhadap yang lain. Ketika Susanoo melahirkan para dewa, kesetiaannya diakui, dan dia diizinkan untuk tinggal di surga.

Susanoo

Susanoo, menjadi sombong atas kesuksesannya, mulai memainkan peran sebagai penipu. Dia menyebar kotoran ke ruang makan Amaterasu, di mana dia merayakan upacara buah pertama. Pelanggaran terburuknya adalah terbang ke kamar Amaterasu, seekor kuda piebald yang dia “lewati dengan pukulan mundur” (pelanggaran ritual).

Marah pada pranks saudaranya, dewi matahari menyembunyikan dirinya di gua surga, dan kegelapan memenuhi langit dan bumi. Para dewa bingung. Akhirnya, mereka berkumpul di depan gua, membuat api, dan membuat ayam berkokok. Mereka mendirikan pohon cemara yang sakral, dan dari cabang-cabangnya mereka menggantung manik-manik melengkung, cermin, dan persembahan kain. Seorang dewi bernama Amenouzume no Mikoto kemudian menari setengah telanjang. Amaterasu, mendengar banyak dewa tertawa dan bertepuk tangan, menjadi penasaran dan membuka pintu gua. Memanfaatkan kesempatan itu, seorang dewa bersenjata kuat menyeretnya keluar dari gua.

Izumo

Mitos Siklus Izumo kemudian mulai muncul dalam narasi. Setelah membuat marah para dewa surgawi dan telah diusir dari surga, Susanoo turun ke Izumo, di mana ia menyelamatkan Princess Rice Rice Field (Kushiinada Hime) dari seekor ular berkepala delapan. Dia kemudian menikahi sang Putri dan menjadi leluhur dari keluarga penguasa Izumo. Anggota keluarga penting bagi Susanoo juga ada beberapa yaitu, Mikoto, kepala bumi yang agung, yang memegang kendali atas wilayah ini sebelum turun ke bumi dari keturunan dewi matahari.

Tak lama kemudian, Amaterasu, pemimpin para dewa surgawi — para dewa Izumo dikenal sebagai dewa-dewa duniawi — meminta Ōkuninushi untuk menyerahkan tanah Izumo, dengan mengatakan bahwa “tanah dataran tertutup buluh yang berlimpah dan telinga beras segar” adalah untuk diperintah oleh keturunan para dewa surgawi. Setelah pengajuan Izumo, Amaterasu membuat cucunya Ninigi no Mikoto (ninigi dikatakan mewakili beras dalam kedewasaannya) turun ke bumi. Menurut Nihon shoki, Amaterasu menyerahkan Ninigi sejumlah telinga beras dari sawah suci dan menyuruhnya mengangkat beras di bumi dan untuk menyembah dewa-dewa langit. Cucu dewi matahari kemudian turun ke puncak Takachiho (yang berarti “ribuan telinga”) di Miyazaki, Kyushu. Di sana ia menikahi seorang putri dewa gunung, bernama Konohana-sakuya Hime (Putri Bunga Pohon).

Ketika istri Ninigi hamil dan akan melahirkan, semuanya dalam satu malam, ia menuntut bukti bahwa anak itu adalah miliknya. Dia kemudian membakar kamarnya, lalu dengan aman menghasilkan tiga putra. Salah satu dari mereka, pada gilirannya, menjadi ayah dari kaisar pertama yang legendaris, Jimmu, yang dianggap menandai daerah aliran sungai antara “zaman para dewa” dan zaman historis; tetapi ekspedisi Jimmu di timur dan penaklukan jantung Jepang juga merupakan mitos.

Read More
Cara Bermain & Aturan Dari American Roulette Casino

Roulette adalah salah satu permainan kasino tertua dan paling terkenal di dunia. Roda Roulette kami memiliki 37 slot bernomor terpisah berwarna merah dan hitam, dengan warna hijau ‘0’. Tujuannya adalah untuk memprediksi nomor bola yang akan berhenti setelah dilepaskan ke roda pemintalan oleh dealer.

Cara bermain

Untuk memasang taruhan, pilih nilai chip Anda dari jendela ‘BANK’ dan kemudian klik langsung pada area tabel di mana Anda ingin memasang taruhan Anda. Banyak klik akan meningkatkan jumlah chip yang Anda bertaruh. Untuk menghapus sebuah chip, klik tombol ‘Clear last’. Atau, klik ‘Batal’ untuk menghapus semua chip dari tabel. Semua taruhan harus ditempatkan sebelum penghitung waktu yang diperlihatkan di jendela ‘BANK’ habis.

Dealer akan memutar roda dan melepaskan bola. Setelah bola beristirahat, dealer akan mengumumkan nomor yang menang dan semua taruhan akan diselesaikan secara otomatis. Timer kemudian akan mulai menghitung mundur ke awal permainan berikutnya.

Anda dapat membuat sejumlah taruhan berbeda di Roulette. Ini dibagi menjadi taruhan di dalam, yaitu taruhan yang ditempatkan di bagian bernomor tabel, dan taruhan luar, yang ditempatkan di area lain.

Taruhan di dalam

Taruhan langsung

Taruhan pada nomor individual. Taruhan Roulette paling sederhana dengan peluang pembayaran tertinggi. Taruhan ini membayar pada 35: 1 plus taruhan asli.

Taruhan terpisah

Taruhan dua angka yang ditempatkan pada garis yang menghubungkan dua angka – misalnya, mencakup 24 dan 27. Taruhan jenis ini membayar 17: 1 ditambah taruhan asli.

Taruhan sudut

Taruhan empat angka ditempatkan di sudut empat angka – misalnya, mencakup 8, 9, 11 dan 12. Taruhan ini membayar 8: 1 plus taruhan asli.

Taruhan Street

Taruhan tiga angka ditempatkan di akhir deretan angka – misalnya, mencakup 13, 14 dan 15. Taruhan Street itu nantinya membayar 11: 1 plus taruhan asli.

Taruhan baris

Taruhan enam angka ditempatkan di persimpangan dua taruhan jalanan – misalnya, yang mencakup 31, 32, 33, 34, 35, dan 36. Taruhan baris membayar 5: 1 ditambah taruhan asli.

Taruhan khusus

Ini adalah sejumlah taruhan ganda yang tradisional untuk permainan. Setiap taruhan mencakup kelompok angka yang berbeda. Taruhan ini tersedia melalui tombol ‘Taruhan khusus’. Pembayaran bervariasi untuk taruhan ini.

Taruhan luar

Taruhan kolom
Taruhan 12 angka yang mencakup semua angka di kolom terkait. Taruhan ini membayar 2: 1 plus taruhan.

Taruhan Lusin

Taruhan 12 nomor lainnya. Pemain dapat memilih selusin pertama (mencakup 1 hingga 12), selusin kedua (mencakup 13 hingga 24) atau selusin ketiga (mencakup 25 hingga 36). Sekali lagi, taruhan ini membayar 2: 1 plus taruhan asli.

Taruhan warna

Nomor 18 bertaruh yang mencakup semua angka merah atau semua angka hitam. Taruhan warna membayar pada 1: 1 ditambah taruhan asli.

Taruhan genap / ganjil

Taruhan 18-angka di mana pemain memilih untuk bertaruh pada nomor ganjil atau nomor genap. Taruhan ini membayar 1: 1 plus taruhan asli.

Fitur permainan

Obrolan: Fitur ini meluncurkan jendela obrolan sehingga Anda dapat berbicara dengan dealer atau menghubungi supervisor jika perlu.

Sejarah: Ini menampilkan hasil putaran terbaru dari roda.

TUJUAN PERMAINAN

Tujuan dalam ROULETTE adalah untuk memprediksi angka di mana bola akan mendarat dengan menempatkan satu atau lebih taruhan yang mencakup nomor tersebut. Roda mencakup angka 1-36 ditambah satu 0.
Setelah waktu yang ditentukan untuk taruhan berakhir, dealer melepaskan bola yang berputar di dalam roda roulette. Bola akhirnya akan beristirahat di salah satu kantong bernomor di dalam roda. Anda menang jika Anda memasang taruhan yang mencakup nomor tertentu.

JENIS TARUHAN

Anda dapat menempatkan berbagai jenis taruhan di meja Roulette. Setiap jenis taruhan mencakup rentang angka tertentu, dan setiap jenis memiliki tingkat pembayaran sendiri. Taruhan yang dibuat pada ruang bernomor atau pada garis di antara mereka disebut Taruhan Di Dalam, sedangkan taruhan yang dibuat pada kotak khusus di bawah dan di sebelah kiri papan disebut Taruhan Luar.

Tariham DALAM BETS:

  • Straight Up – tempatkan chip Anda langsung pada nomor tunggal (termasuk nol).
  • Taruhan Split – tempatkan chip Anda pada garis di antara dua angka, baik secara vertikal maupun horizontal.
  • Taruhan Jalanan – tempatkan chip Anda di akhir setiap baris angka.
  • Taruhan jalanan mencakup tiga angka.
  • Taruhan Pojok – letakkan chip Anda di pojok tempat empat angka bertemu. Keempat angka tercakup.
  • Taruhan Garis – tempatkan chip Anda di akhir dua baris di persimpangan di antara mereka. Taruhan baris mencakup semua angka di kedua baris, dengan total enam angka.

TARUHAN LUAR:

  • Taruhan Kolom – tempatkan chip Anda di salah satu kotak bertanda “2 to 1” di akhir kolom yang mencakup semua 12 angka di kolom itu. Angka nol tidak tercakup oleh taruhan kolom apa pun.
  • Taruhan Dozen – tempatkan chip Anda di salah satu dari tiga kotak bertanda “1 12,” “2 12” atau “ke-3 3” untuk menutupi dua belas angka di atasnya.
  • Merah / Hitam – tempatkan chip Anda di kotak Merah atau Hitam untuk menutupi 18 angka merah atau hitam. Nolnya tidak tercakup oleh taruhan ini.
  • Even / Odd – tempatkan chip Anda di salah satu kotak ini untuk menutupi 18 angka genap atau ganjil. Nolnya tidak tercakup oleh taruhan ini.
  • 1-18 / 19-36 – letakkan chip Anda di salah satu kotak ini untuk menutupi 18 angka pertama atau terakhir. Nolnya tidak tercakup oleh taruhan ini.

Itulah Cara Bermain & Aturan Dari American Roulette Casino, sekian dahulu untuk pertemuan pembahasan American Roulette kali ini semoga bisa menambah wawasan anda tentang apa saja jenis permainan yang ada dalam Casino, Terima Kasih.

Read More